---
title: "技術書典14にて、「ホロらぼん Vol.1」を頒布しています。"
emoji: "📝"
type: "event"
topics: ["展示/登壇"]
published: true
published_at: "2023-05-22 18:00"
cover: "./20230522173835.jpg"
category: "event"
author: "山口"
description: "ホロラボの有志でにむけて 技術同人誌「ホロらぼん Vol.1」を制作しました。"
original_url: "https://blog.hololab.co.jp/entry/20230522"
---
ホロラボの於保です。 このたび、ホロラボの有志で[技術書典14](https://techbookfest.org/event/tbf14)にむけて 技術同人誌「ホロらぼん Vol.1」を制作しました。 ​

こちらの[URL](https://techbookfest.org/product/rvNpgkshrmF5HBS3SCADFQ)で無料で頒布していますので、 よろしければご一読ください。 ​

メンバーそれぞれが今興味がある技術について書いたごった煮な技術同人誌となっています。 ​![](./20230522173835.jpg)

## 目次

### 1\. 無限PLATEAUの作り方 / Ohoooo

国土交通省が主導する3D都市モデルオープンデータPLATEAUをランタイムロードする仕組みを構築しました。 ​

### 2\. 路地スキャンのススメ / yasa

路地、その魅惑の空間へのいざない。路地入門から3Dスキャンの方法を紹介します。 ​

### 3\. LumaAI Video to 3D APIについて / にー兄さん

​LumaAIという写真や動画からの3D再構築サービスのAPIを使ってみました。 ​

### 4\. Ready Player Meを使ってオリジナルアバターを動かそう / ふも

​Ready Player Meという3DアバターサービスをUnityに組み込んでみました。 ​

### 5\. Unity Cloud Buildをストレスなく使いたい / たちかわ

​Unity Cloud Buildをなんとか使いやすく。実案件で培ったノウハウとツールを紹介します。 ​

よろしくお願いします。
