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title: "UnrealEngine5.1previewのLumenVRサンプルパッケージを公開します。"
emoji: "📝"
type: "case_study"
topics: ["開発/試作事例"]
published: true
published_at: "2022-10-26 12:59"
cover: "./20221026121349.png"
category: "case"
author: "森口"
description: "こんにちはホロラボのmozです。 UnrealEngine(以下UE)のpreviewバージョンの最新版、preview5.1が公開されましたね。 UnrealEngine5.1 preview2 このバージョンではなんと、VRでLumen"
original_url: "https://blog.hololab.co.jp/entry/2022/10/26/125909"
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こんにちはホロラボのmozです。

UnrealEngine(以下UE)のpreviewバージョンの最新版、preview5.1が公開されましたね。

<figure><img src="./20221026121349.png" alt="UnrealEngine5.1 preview2" loading="lazy"><figcaption>UnrealEngine5.1 preview2</figcaption></figure>

このバージョンではなんと、VRでLumenやNaniteが動作します。

**_パブリックロードマップは[こちら](https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/80-unreal-engine-5-1-in-progress)。_**

Preview版ということでまだ不安定（※1）なところはありますが、.exeパッケージを作成できましたので触って頂けましたら幸いです。

> まえArchiVizDiveでつかったコンテンツをLumenVRでパッケージ化できた。  
> さすがにハードウェアレイトレは無理やった。  
> でもマシンスペックさえ用意できればPCVR爆速構築できるようになったのは凄すぎる。[#UE5](https://twitter.com/hashtag/UE5?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw)[#LumenVR](https://twitter.com/hashtag/LumenVR?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw) [pic.twitter.com/E77cPcKjAh](https://t.co/E77cPcKjAh)
> 
> — moz (@momomo\_moz) [2022年10月20日](https://twitter.com/momomo_moz/status/1583068689506525189?ref_src=twsrc%5Etfw)

動作検証環境は下記のとおりです、ぜひ他環境でのフィードバックもいただけるとありがたいです。 ・Meta Quest 2 + Oculus Link ・RTX3080Ti

## DL-Linkはこちら！

## 

<https://drive.google.com/file/d/1SLTk3UrBqew3tbyYNfSRiYCnA-AWJkIS/view?usp=sharing>

[drive.google.com](https://drive.google.com/file/d/1SLTk3UrBqew3tbyYNfSRiYCnA-AWJkIS/view?usp=sharing)

今回のサンプルははUEの標準VRテンプレートをLumen対応にして、モデルデータのみをインポートしただけです。

標準のVRテンプレートのMoveArea設定はNaviMeshで行われています。 MoveAreaとしたいStaticMeshのCollision設定をし、NaviMeshVolumeと詳細設定を行うだけでLumenVRが体験できます。

以前はNaviMeshで複数階や吹き抜けのある空間のムーブメントを行う場合はVRpawn内のテレポートレーザーのBPの編集を行う必要がありましたが（法線がマイナスになる部分をテレポートレーザーが認識しないようにする）、 最新のVRテンプレートならNaviMeshのサイズや位置、Detailの編集のみで立体的な空間のMoveAreaの設定が行えます。

※1.今回遭遇したのはQuiexl Bridgeのプラグインが使用できない状況
