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title: "Ignite 2021でのMixed Reality関連発表まとめ"
emoji: "📝"
type: "tech"
topics: ["HoloLens 2", "Azure Remote Rendering", "Azure Object Anchors", "N"]
published: true
published_at: "2021-03-05 17:39"
cover: "./20210305162754.jpg"
category: "info"
author: "中村 薫"
description: "Ignite 2021が日本時間3月3日から開催されました。初日の基調講演では1時間枠のうちの45分ほどがAlex KipmanのMR関連になっており、大きな比重を占めていることがうかがえます。 この中で「Microsoft Mesh」とい"
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![](./20210305162754.jpg)

Ignite 2021が日本時間3月3日から開催されました。初日の基調講演では1時間枠のうちの45分ほどがAlex KipmanのMR関連になっており、大きな比重を占めていることがうかがえます。

この中で「Microsoft Mesh」というMRを含むマルチデバイスのアプリプラットフォームが発表されました。Microsoft MeshはHoloLens、Windows MRやOculus QuestなどのVR、2D PC、iOS、Webなどの複数のプラットフォームで利用できるVirtual コラボレーションプラットフォームです。

基調講演動画

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/uErR_3kmRUM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>

[www.youtube.com](https://www.youtube.com/watch?v=uErR_3kmRUM)

その他にも Azure Remote Rendering のリリース、 Azure Object Anchors のパブリックプレビューの案内がありました。

<https://blogs.windows.com/japan/2021/03/05/driving-innovation-with-azure-mixed-reality-services/>

[blogs.windows.com](https://blogs.windows.com/japan/2021/03/05/driving-innovation-with-azure-mixed-reality-services/)

## Microsoft Mesh

MRを含むマルチデバイスのアプリプラットフォームです。

技術的には、アバター、空間、レンダリング、ユーザー同期の機能を持ちます。

<https://blogs.windows.com/japan/2021/03/03/microsoft-mesh/>

[blogs.windows.com](https://blogs.windows.com/japan/2021/03/03/microsoft-mesh/)

『Pokémon GO』の実証デモ

> We’re thrilled to collaborate with [@microsoft](https://twitter.com/Microsoft?ref_src=twsrc%5Etfw) & [@hololens](https://twitter.com/HoloLens?ref_src=twsrc%5Etfw) on new experiences that will weave together the digital and physical world. Check out this proof-of-concept demo, built on our planet-scale platform, and the amazing possibilities that could await. [https://t.co/ig0bQUIQ8b](https://t.co/ig0bQUIQ8b) [pic.twitter.com/gGk5djVayC](https://t.co/gGk5djVayC)
> 
> — Niantic, Inc. (@NianticLabs) [2021年3月2日](https://twitter.com/NianticLabs/status/1366795830603247618?ref_src=twsrc%5Etfw)

Introducing Microsoft Mesh

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Jd2GK0qDtRg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>

[www.youtube.com](https://www.youtube.com/watch?v=Jd2GK0qDtRg&list=RDCMUCFtEEv80fQVKkD4h1PF-Xqw&index=4)

Microsoft's Alex Kipman unveils Microsoft Mesh

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/IkpsJoobZmE?start=76&amp;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>

[www.youtube.com](https://www.youtube.com/watch?v=IkpsJoobZmE&t=76s)

ホロラボではHOLO-COMMUNICATIONなど、Meshにも入っている機能を独自に開発したパッケージを展開しています。これらのアプリを引き続き進めること、Mesh化を行うことで、Meshを利用したアプリケーションの開発を進めていきます。

ファーストインプレッションはこちら。

<https://blog.hololab.co.jp/entry/2021/03/05/174259>

[blog.hololab.co.jp](https://blog.hololab.co.jp/entry/2021/03/05/174259)

その他の参考リンクはこちら

<https://news.microsoft.com/ja-jp/2021/03/03/210303-ignite-2021-a-resilient-reimagined-future-and-next-big-whoa-moment/>

[news.microsoft.com](https://news.microsoft.com/ja-jp/2021/03/03/210303-ignite-2021-a-resilient-reimagined-future-and-next-big-whoa-moment/)

<https://www.microsoft.com/en-us/mesh?rtc=1>

[www.microsoft.com](https://www.microsoft.com/en-us/mesh?rtc=1)

<https://techcommunity.microsoft.com/t5/mixed-reality-blog/microsoft-mesh-a-technical-overview/ba-p/2176004>

[techcommunity.microsoft.com](https://techcommunity.microsoft.com/t5/mixed-reality-blog/microsoft-mesh-a-technical-overview/ba-p/2176004)

## Azure Remote Rendering(ARR)

HoloLens単体ではレンダリングできない高ポリゴンデータを、Azureでレンダリングすることでその限界を超えるサービスです。

サービスページ

<https://azure.microsoft.com/ja-jp/services/remote-rendering/>

[azure.microsoft.com](https://azure.microsoft.com/ja-jp/services/remote-rendering/)

ドキュメント

<https://docs.microsoft.com/ja-jp/azure/remote-rendering/>

[docs.microsoft.com](https://docs.microsoft.com/ja-jp/azure/remote-rendering/)

GitHub

<https://github.com/Azure/azure-remote-rendering>

[github.com](https://github.com/Azure/azure-remote-rendering)

ホロラボではいくつかの個別案件の実施と、 mixpace へのオプション機能の組み込みを行っています。

<https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000047.000023638.html>

[prtimes.jp](https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000047.000023638.html)

## Azure Object Anchors(AOA)

車などの物体を3D形状で認識する機能です。

認識対象の3D CGデータをAzure上で学習し、その学習モデルを利用してHoloLensの環境データと合わせることで認識を行います。

サービスページ

<https://azure.microsoft.com/services/object-anchors>

[azure.microsoft.com](https://azure.microsoft.com/services/object-anchors)

ドキュメント

<https://aka.ms/aoa/docs>

[aka.ms](https://aka.ms/aoa/docs)

GitHub

<https://aka.ms/aoa/samples>

[aka.ms](https://aka.ms/aoa/samples)

ホロラボでは mixpace でCADデータの扱いも行っておりますので、連携含むAOAの利用を進めていきます。
