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title: "UE4のHoloLens 2向けデモプロジェクト「Apollo 11 Mission AR」を動かしてみました"
emoji: "📝"
type: "tech"
topics: ["HoloLens 2", "N"]
published: true
published_at: "2019-12-10 14:33"
cover: "./20191210143154.jpg"
category: "info"
author: "中村 薫"
description: "2019年の米Microsoft Buildでデモ予定ながらも動作不良でお蔵入りとなってしまった、UE4のHoloLens 2向けデモプロジェクト「Apollo 11 Mission AR」が公開されたので動かしてみました。 (キャプチャー"
original_url: "https://blog.hololab.co.jp/entry/2019/12/10/143347"
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2019年の米Microsoft Buildでデモ予定ながらも動作不良でお蔵入りとなってしまった、UE4のHoloLens 2向けデモプロジェクト「Apollo 11 Mission AR」が公開されたので動かしてみました。

![f:id:kaorun55:20191210143154p:plain](./20191210143154.jpg)

(キャプチャー映像がとれなかったのでPC側のスクショです)

デモ動画はこちら

<iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/C7QbR2d8RNI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>

[www.youtube.com](https://www.youtube.com/watch?v=C7QbR2d8RNI)

## 概要リンク

<https://www.unrealengine.com/en-US/blog/apollo-11-mission-ar-project-sample-available-now-on-the-unreal-engine-marketplace>

[www.unrealengine.com](https://www.unrealengine.com/en-US/blog/apollo-11-mission-ar-project-sample-available-now-on-the-unreal-engine-marketplace)

<https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/slug/missionar>

[www.unrealengine.com](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/slug/missionar)

<https://www.moguravr.com/apollo11-demo-ue4-hololens-2/>

[www.moguravr.com](https://www.moguravr.com/apollo11-demo-ue4-hololens-2/)

## 動作確認まで

とりあえず動くところまではできました。

HoloLens 2では表示エリアが広がったので、迫力がより大きくなっていいですね。

> 動いたｗ すごいｗ [pic.twitter.com/752T8CZ3gc](https://t.co/752T8CZ3gc)
> 
> — 中村 薫(Kaoru Nakamura)@HoloLab Inc. (@kaorun55) [2019年12月10日](https://twitter.com/kaorun55/status/1204256123986927616?ref_src=twsrc%5Etfw)

## 環境構築手順

簡単に残しておきます

-   UE 4.24 をインストール
-   マーケットプレイスよりMission ARプロジェクトをインストール
-   HoloLens 2側にHolographicRemotingをインストール
-   下記手順でUE4からHoloLens 2にリモート接続して実行する
    -   [UE4.23のHolographicRemotingでHoloLens 1利用](http://akihiro-document.azurewebsites.net/post/hololens_ue423holographicremoting/)

UE4からHoloLens 1へのHolographicRemoting接続も可能で、アプリ起動直後のタッチで進む場所はHoloLens 1のAirTapポーズのまま押し込むと先に進めました。

> 手をAirTapのTap前のポーズにしてボタンを押すとHoloLens 1で動作しました
> 
> — アキヒロ (@akihiro01051) [2019年12月10日](https://twitter.com/akihiro01051/status/1204273405131837440?ref_src=twsrc%5Etfw)
