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title: "Unite 2019で登壇しました"
emoji: "📝"
type: "event"
topics: ["HoloLens", "BIM", "展示/登壇", "N"]
published: true
published_at: "2019-09-27 16:13"
cover: "./20190926143016.jpg"
category: "event"
author: "中村 薫"
description: "中村です Unite 2019でBIM Importerの事例について講演しました。スライドは公開されていますが、事例部分の動画が入っていないのでこちらでまとめます。 概要 田村 尚希（株式会社ディックス） 中村 薫（株式会社ホロラボ） 桑"
original_url: "https://blog.hololab.co.jp/entry/2019/09/27/161336"
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中村です

Unite 2019でBIM Importerの事例について講演しました。スライドは公開されていますが、事例部分の動画が入っていないのでこちらでまとめます。

![f:id:kaorun55:20190926143016j:plain](./20190926143016.jpg)

## 概要

-   田村 尚希（株式会社ディックス）
-   中村 薫（株式会社ホロラボ）
-   桑山 優樹（株式会社桑山瓦）

> 近年、建築業界ではBIM（三次元設計）と呼ばれる設計手法が普及しつつあります。弊社は昨年度のUniteにて、BIMソフトウェアの主流ソフトウェアであるAutodesk Revit/GRAPHISOFT ARCHICADと、Unityをシームレスに繋げる独自の製品「BIMImporter」を発表致しました。今年は昨年度に続き、BIMImporterの特徴及び昨年度から進化した点を紹介するとともに、ユーザーによる開発事例も併せて紹介致します。また、BIMとゲームエンジンを組み合わせる事による今後の可能性などを講演したいと思います。

<https://learning.unity3d.jp/3324/>

[learning.unity3d.jp](https://learning.unity3d.jp/3324/)

## スライド

<iframe src="https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/2d3r6DPd3o2wRc" width="427" height="356" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen=""></iframe>

**[【Unite Tokyo 2019】続・BIMImporter](https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan002/unite-tokyo-2019bimimporter "【Unite Tokyo 2019】続・BIMImporter")** from **[UnityTechnologiesJapan002](https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan002)**

[www.slideshare.net](https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan002/unite-tokyo-2019bimimporter)

## スライド内の動画

### 事例1: ARでのBIMデータの基本的な使い方

鹿島建設様の実際のARCHICADデータを使用して、HoloLens と BIM/BIM Importerの基本的な使い方を紹介しています。

HoloLensおよびBIMの特性である「実寸」を生かし実寸でのデータ確認や、データの特性である拡大縮小を生かし見やすい大きさでのデータ確認をしています。

[https://youtu.be/OgHqqKiLZuk](https://youtu.be/OgHqqKiLZuk)[youtu.be](https://youtu.be/OgHqqKiLZuk)

### 事例2: BIMデータを使用した現実空間へのプロパティ表示

昨日一般に公開されたUnity Japan OfficeのRevitデータをBIM Importerを介してUnityに取り込みHoloLensに出力しています。

<http://aec.unity3d.jp/>

[aec.unity3d.jp](http://aec.unity3d.jp/)

このとき、形状データのコライダーだけを残しメッシュは非表示にすることで、データが現実に鑑賞するような表現か可能になります。これによって現実にBIMデータを重畳しつつも、BIMのプロパティのみを扱うことができます。

[https://youtu.be/3hWrw\_m73nw](https://youtu.be/3hWrw_m73nw)[youtu.be](https://youtu.be/3hWrw_m73nw)

### まとめ

建設業とHoloLensは非常に相性が良いと感じでいます。実際にホロラボのHoloLens業務の3割ほどが建設業のお客様になっています。

今回のような事例は建物は施主さんのものだったり図面は公開不可なため、なかなか公開することができません。今回のUTJのように建物もデータもパブリックな状態は非常に珍しい事例なので、本アプリの体験会含めて様々な取組を進めていこうと思っています。
